ぴけ@ゲーム開発日記

Unityやウディタを用いたゲーム制作を行っています。
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うでぃおふ2017年3月11日(土)レポート@ぴけ

うでぃおふ2017年3月11日(土)レポート@ぴけ

うでぃおふに参加した際のレポートを書きました。
主観満載ですが、宜しければお読み頂ければ幸いです。
(文字数: 11,111 文字)

うでぃおふ2017年3月11日(土)レポート@ぴけ
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ウディタ用オートタイル変換ツール(仮)v0.01

ウディタ用オートタイル変換ツール(仮)v0.01

C#の練習がてら、ツールを一つ作りました。


■ウディタオートタイル変換ツール(仮) v0.02
ウディタオートタイル変換ツールSS
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■概要
 RPGツクールVX規格のオートタイルをウディタ用に変換するツールです。

■特徴
 ・素材を選択してカンタンに加工・出力が出来る!
 ・リアルタイムでプレビューが表示される!
 ・好みの出力サイズを指定できる!

■出力可能形式
 PNG ファイルのみ

■制作のきっかけ
 とりあかさん主催の『フリゲ展!』の景品でツクール向け素材集を頂きました。
 当素材のオートタイルをウディタで使おうと手での加工を試みるも、
 中々上手く行かず、結局時間だけを費やし実用に足る物は出来上がりませんでした。、
 そこで、簡単に変換が出来るツールの作成に取り掛かった次第です。

 ・エトリエ(とりあかさん)
 http://etolier.webcrow.jp/
 ・DEGICAツクールストア
 http://tkool.degica.com/
 ・同 タイルセット素材集
 http://tkool.degica.com/products/resource/tileset


宜しければお使いくださいませ。
ご要望等があれば、アップデートするかもしれません。


2017/1/17追記)
ver0.02にアップデート
・インプットサイズ48pxに対応
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うでぃおふ@東京(2016)、お疲れ様でした!

うでぃおふ@東京(2016)、お疲れ様でした!

ふつかさん主催の『うでぃおふ@東京(11/12)』へ参加させて頂きました。
ウディタ関係者の方々が集まったオフ会になります。

その時のレポートを書かせて頂きました。
(かなり長いので、お時間がある時や、興味のある箇所だけお読み下さい)

2016うでぃおふレポ@ぴけ
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第六回ぴけコン【3時間ゲーム制作】

第六回ぴけコン【3時間ゲーム制作】

遅ればせながら、第六回ぴけコン@3時間ゲーム制作が無事終了しました。
皆さまご参加頂き有難うございました!


細かなルールや過去の企画などは下記記事をご参照願います。
>リンク:第六回ぴけコン開催決定!


■アップローダ

http://ux.getuploader.com/pikecon6/


■テーマ

 『 流れ 』



■投稿作品一覧(投稿順・カッコ内は作者名(敬称略))

1.五月雨をあつめて早し最上川(ゆ~たろ)
2.エルフの少年と人間の少女~流れゆくもの~(飛電モート)
3.激流! 丸太一過(ぴけ)
4.終わるまで流すな!(シグラル)
5.FallFallFall(秋月ねこ柳)
6.ながれぼシュー(ミツゴロウ)
7.ナガレ【未】(ケースヶ)
ex.マサオのお訪ねウォーターゾーン(SOrow)



■作品紹介

1.五月雨をあつめて早し最上川(ゆ~たろ)
pikecon06_SS01.png
川を下りゴールを目指す右スクロール型アクションゲーム。
道中の「五」「月」「雨」を集めることで加速し、岩に当たると減速する。
進むごとに背景が変わるのが印象的で、いったいどうやって創っているのか気になるところ…!



2.エルフの少年と人間の少女~流れゆくもの~(飛電モート)
pikecon06_SS02.png
LiveMakerにて作成された、乙女物ADVゲーム。 第五回ぴけコンの「エルフの少年と人間の少女」の続編?
テーマの『流れ』をふんだんに取り込み、そして(相変わらずの)アツアツっぷりを披露してくれました。
作成時間は2時間ほど。 テキスト量も豊富です。


3.激流! 丸太一過(ぴけ)
pikecon06_SS03.png

上スクロール型のアクションゲーム。
ひたすら丸太を左右キーで避けつつ、3000mを目指す。
序盤は簡単だが、徐々に加速し避け難くなってくるぞ!



4.終わるまで流すな!(シグラル)
pikecon06_SS04.png
どんどん流れ込んでくるニワトリをせき止め、数字が0以下になったらゴールさせる珍しいジャンルのゲーム。
ver1.00ではスコアが-30,000点前後がやっとでしたが、ver1.01が公開されたようです。






5.FallFallFall(秋月ねこ柳)
pikecon06_SS05.png

落下型のアクションゲーム。 落ち葉を避けつつ滝を下り、家の池を目指す。
うっかり落ち葉に当たってしまうと真っ二つ(エグい)
素材は基本的に過去作の流用の様ですが、ドット絵の雰囲気とBGMがマッチしていて素敵です。



6.ながれぼシュー(ミツゴロウ)
pikecon06_SS06.png
C++のCiv3Dを用いて作成された縦STG。
残機は1つだが、敵の弾は避け易く、長く続けられる。
何処かで見覚えの有るようなグラフィック!? タイトル画面のポップなデザインもスキ。


7.ナガレ【未】(ケースヶ)
pikecon06_SS07.png
右スクロール型のアクションゲーム。 ジャンプやアイテムを駆使してゴールを目指す…
…という設計だったようだが、残念ながら未完成。
+70分ほどで完成したそうなので、そちらを遊んだ方が良さそうです。




ex.マサオのお訪ねウォーターゾーン(SOrow)
ゲームはこちら!
勢い満点のノベルゲームですね!
残念ながら期限に間に合わなかった様ですが、それでも3時間+数時間で作ったようです!
シナリオ+一枚絵満載で、製作速度が半端ない…!




以上です! また機会があれば開催したいものですね。
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第六回ぴけコン開催決定!

第六回ぴけコン開催決定!

第六回ぴけコン@『3時間ゲーム制作』 を開催します。
ご興味がお有りでしたらご参加下さい。

/******************************

■概要
 3時間でのゲーム制作

■企画の詳細
・3時間でゲームを作成する!

・使用ツールは、RPGツクール、ウディタ、Unity、SMILE GAME BUILDER等
 なんでもござれ!

・皆でワイワイ楽しもう!

■企画の目的
・自己のスキルアップ、製作のモチベーション向上

・公序良俗に反する・反社会的な作品はNG。ほのぼのとした感じスキ


■ルール
1.制限時間は3時間。

2.何らかの『テーマ』を取り入れたゲームを作成する

3.『テーマ』は、配信中(※後述の『開催日時』参照)にリスナーより募集して決める
  →複雑なテーマは×。
   『雪』『羊』など、簡単な単語を『テーマ』として用いる

3.外部・自作スクリプトは自由に使用可能。

4.画像・素材のフリー素材等を用いるのは自由。
  ただし、素材屋さんの利用規約に準拠する事。


■開催日時
・9/19(月)
 11時 開始 ~ 14時 終了

・当日スケジュール
  10:00 Livetubeにて配信開始 ※←リンク:筆者(ぴけ)の配信履歴
  ~10:30 待機。雑談
  ~10:40 リスナーよりテーマ募集
  ~10:55 テーマ確定
  ~11:00 雑談・こっそりと企画考える

  11:00~ 製作開始。 みんながんばれ
  ~14:00 製作終了。 みんなおつかれ
  ~14:10 作品のアップロード(※アップロード先 後述)
  14:10~ 作品チェック。 お楽しみタイム

■参加方法
・無断での突発参加可。
 ただ、Twitter等に事前にご連絡頂けると嬉しいです。

■過去の開催結果など
第一回: http://actpike.blog114.fc2.com/blog-entry-17.html#end
第二回: http://actpike.blog114.fc2.com/blog-entry-21.html
第三回: http://actpike.blog114.fc2.com/blog-entry-25.html
第四回: http://actpike.blog114.fc2.com/blog-entry-35.html
第五回:http://actpike.blog114.fc2.com/blog-entry-38.html#end

■作品の投稿予定場所
http://ux.getuploader.com/pikecon6/

■その他
・投稿作品の諸々の権利は、作者様に準拠します。
・投稿作品は、当ブログへの掲載および、動画配信を許可する物とします。

■連絡先
 Twitter: @act_pike
/******************************

その他、不明点等が有ればご連絡下さい。
皆さまのご参加をお待ちしております。
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